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viernes, 14 de mayo de 2021

Último destino: Roma

Como alguno/a ya se esperaba, nuestro viaje en el tiempo y el espacio nos ha llevado a Roma, otra de las grandes civilizaciones de la Edad Antigua. 

Eiren y Hugo nos han dado pocas instrucciones esta vez, por lo que no estamos muy seguros de lo que tenemos que ir haciendo. De momento nos encontramos en una ciudad sumergida en el Mar Mediterráneo e imaginamos que sea lo que sea que tengamos que hacer estará relacionado con nuestra misión: recuperar la corona de laurel de Julio César, político y militar romano en la etapa de la República.


Estamos aprendiendo mucho sobre esta importante civilización y hemos tenido la suerte de poder meternos en la piel de auténticos ciudadanos romanos viajando de verdad a la ciudad de Carmo. ¿Sabes de qué pueblo sevillano de la actualidad estamos hablando?

martes, 13 de abril de 2021

El final de nuestro paso por Grecia

Más vale tarde que nunca.

El pasado marzo, antes de irnos de vacaciones por Semana Santa, Medusa se presentó en nuestra clase. Y claro, tuvimos que plantarle cara.


Hay que decir que, aunque al principio parecía que iba a ser imposible ganas, poco a poco los niños y niñas de 4ºA fueron debilitándola cada vez más y más. 



Imagino que ya sabéis cómo acabó todo, pero os dejo un vídeo para que presenciéis cómo fueron los últimos instantes de lucha contra este monstruo ayudante de Don Rodrigo de Montota:


Finalmente hemos conseguido la lira de Apolo y ya solo nos queda hacernos con un objeto más para que Eiren y Hugo puedan hacer funcionar la máquina que devolverá la Edad Antigua a la memoria de las personas de 2053.

martes, 16 de febrero de 2021

La llave del inframundo

Hoy, cuando hemos llegado a clase nos hemos encontrado esto:


Hay que ver qué ciudad tan desdichada es Tebas. No tenían bastante con los terremotos, los incendios, las inundaciones... Ahora encima ha aparecido una hidra enviada por Hades, dios del inframundo. 🙈 El caso es que Hades le está echando un cable a Don Rodrigo de Montoya y no quería que consiguiéramos el oro para poder llegar al inframundo.


Pero no sé qué esperaban, hemos conseguido burlar a la hidra en un periquete gracias al dominio de las matemáticas que tiene nuestro equipo. 




De esta manera, finalmente hemos accedido al oro que nos permitirá entrar en el inframundo para convencer a Hades de que libere a Pegaso. Algunos miembros del equipo incluso han podido pasar ya de nivel.


🔥¡Menuda aventura!🔥

jueves, 28 de enero de 2021

Por fin en Grecia

Seguimos avanzando en nuestra gamificación y el siguiente destino ha sido GRECIA. Eso sí, la Grecia clásica. 

En este nuevo escenario nuestra aventura se complica, ya que tenemos mucho que hacer. Debemos recuperar la lira del dios Apolo, que será el segundo objeto que necesitamos para devolver la memoria a las personas de 2053. ¿Cuál es el problema? Pues que Medusa la ha robado y la está vigilando siguiendo las órdenes de Don Rodrigo de Montoya.

Poco a poco todo el grupo está consiguiendo llegar a la ciudad de Tebas, primera parada de nuestra estancia en Grecia. ¿Qué nos encontraremos cuando estemos todos/as allí? Esperamos tener noticias muy pronto.

lunes, 11 de enero de 2021

Viajamos a la Grecia Clásica

¡Por fin! Ya tenemos nuevo destino.

Hay que decir que Don Rodrigo de Montoya nos lo ha puesto complicado, pero parece que aún no se ha enterado de que somos más inteligentes que él. 



En el mensaje de la comunicación secreta hemos encontrado algunas letras sombreadas que nos han llamado la atención y también números romanos que nos han despistado un poco al principio. Finalmente hemos conseguido descifrar el código y establecer nuevas coordenadas de destino. Nos vamos a Grecia en el año 347 a.C. ¿Qué sorpresas nos encontraremos allí?

Estamos deseando llegar para ver lo que nos espera. Todavía no sabemos cuál es el objeto que debemos buscar, así que suponemos que iremos recibiendo la información poco a poco. Cada vez estamos más cerca de derrotar a Don Rodrigo y conseguir devolver la Edad Antigua a la memoria de las personas de 2053.

martes, 22 de diciembre de 2020

El primer duelo

Por fin ha llegado el momento de enfrentarnos al primero de nuestros enemigos: LA MOMIA.

La momia es un guardián utilizado por Don Rodrigo de Montoya para impedirnos conseguir nuestro primer objetivo: la esmeralda de Cleopatra.


Os dejo un vídeo de la reacción de la clase al enterarse de que tenían que pelear contra ella:


¿Qué pensáis que ha ocurrido?

Pues que como son un pedazo de equipo, han conseguido quitarle toda la vida y obtener al fin la esmeralda de Cleopatra.




Ahora seguimos a la espera de instrucciones, dispuestos a hacerle frente a lo que venga. ¡Ya hemos ganado una batalla! Don Rodrigo de Montoya no se imagina de lo que somos capaces.




miércoles, 18 de noviembre de 2020

El año de la catástrofe

No paramos en nuestro proyecto de gamificación Save the Ancient History.

Estos días hemos querido recordar la historia desde el principio, por lo que el alumnado ha tenido acceso a todos los vídeo y todas las comunicaciones que los viajeros y Don Rodrigo han realizado hasta el momento a través de la plataforma Google Classroom. 

Como la misión que tenemos es devolver la memoria a la gente del futuro, no podemos olvidar en qué año borró Don Rodrigo de Montoya la Edad Antigua de la mente de todas las personas.

Esa era exactamente la pregunta que daba el código para abrir el cofre y ganar la recompensa. Por si alguien no lo recuerda, el año es 2053.

Andrea B ha sido la afortunada que ha tenido la oportunidad de conseguir el premio. Veamos si lo ha conseguido...


🙌¡HURRA!🙌

Andrea ha conseguido la carta ESCUDO. Esta carta es una carta de duelo, para cuando tengamos que enfrentarnos a la momia. Con ella evitas perder un punto de vida si la momia intenta quitártelo.


martes, 17 de noviembre de 2020

Subimos de nivel

En Save the Ancient History la aventura continúa.

Ya estamos todos en el NIVEL 2: LA CÁMARA AJENA de la pirámide.


Con mucho esfuerzo y acumulando puntos (40 concretamente), todo el equipo está junto en el siguiente nivel. De momento ya nos hemos encontrado con algunas sorpresas, como por ejemplo saber a qué tendremos que enfrentarnos para conseguir la esmeralda de Cleopatra: ¡UNA MOMIA! 


También se han desbloqueado las cartas especiales, por lo que el alumnado ya puede canjear sus puntos por cartas de duelo o cartas de recompensa personal.


Hace tiempo que no tenemos noticias de los viajeros ni de Rodrigo de Montoya, aunque a este último no lo echamos mucho de menos. ¡Eiren, Hugo, si podéis leer esto queremos que sepáis que tenemos muchas ganas de volver a saber de vosotros! 🙏


domingo, 1 de noviembre de 2020

El enigma del gato negro

Ha vuelto a pasar, los ayudantes de Don Rodrigo de Montoya han intentado interponerse en nuestro camino de conseguir la Esmeralda de Cleopatra.

Un gato negro que vive dentro de la pirámide ha intentado detenernos, pero como estaba muy aburrido (debe ser horrible eso de estar atrapado en una pirámide por toda la eternidad) nos ha propuesto un trato: si conseguíamos resolver el enigma nos dejaría seguir y, además, nos daría un arma con la que derrotar a Don Rodrigo.

¿Qué creéis que ha pasado?

Pues que como somos un equipo tan bueno hemos resuelto el enigma. ✌

Resolviendo un crucigrama hemos conseguido averiguar el código de cuatro dígitos que servía para abrir el cofre. Dentro hemos encontrado el puñal de ónix. Aún no sabemos cuándo podremos utilizarlo, pero es una tranquilidad saber que nosotros también tenemos nuestras propias armas.

Tenemos muchas ganas de seguir con la aventura y de que nos sigáis acompañando.



jueves, 15 de octubre de 2020

Save the Ancient History: gamificación en el aula

¡Por fin! ¡Qué ganas tenía de poner esto en marcha y poder contarlo en condiciones!

Las clases de 4ºA y 4ºB del ARA estarán este año inmersas en un proyecto de gamificación llamado Save the Ancient History

Basándonos en los principios y estrategias propios de la gamificación (para saber más sobre gamificación pinchar en la palabra), mi compañero Andrés y yo hemos creado una historia en la que el alumnado participa activamente como si estuviese dentro de un videojuego o un juego de mesa.

En nuestra historia, dos viajeros en el tiempo del año 2053, Eiren y Hugo, han pedido ayuda a las clases de 4º. El malvado coleccionista de arte Don Rodrigo de Montoya ha borrado la Edad Antigua de la memoria de toda la humanidad en su año. ¿Os imagináis no conocer nada acerca de los egipcios, los griegos o los romanos? Eiren y Hugo quieren arreglar este desastre, pero no pueden hacerlo solos. Por eso, se han puesto en contacto con nosotros y nos han pedido que consigamos tres objetos especiales que ayudarán a devolver la memoria a todo el mundo. ¿Seremos capaces de conseguirlo?

A lo largo de la historia que se prolongará durante todo el curso escolar, el alumnado tendrá que ir consiguiendo puntos que le permitirá avanzar de nivel, ganar recompensas personales o conseguir poderes especiales para enfrentarse a Don Rodrigo de Montoya y sus secuaces.

Estos puntos pueden conseguirse de diferentes formas, desde trayendo a clase un desayuno saludable para media mañana hasta contestar correctamente a preguntas sobre el contenido curricular.

El objetivo de todo esto es incrementar la motivación del alumnado hacia aspectos esenciales como son las tareas escolares, el estudio o llevar un estilo de vida saludable. 

Esto no es algo que sustituya el aprendizaje de determinados contenidos, sino que los enriquece y los apoya aportando elementos atractivos y motivadores para los niños y niñas.

Ahora mismo, y después de haber resuelto un complejo enigma, nos encontramos en Egipto, en el año 42 a.C. cuando Cleopatra era la faraona. Tenemos que buscar el primer objeto: la esmeralda de Cleopatra. Esta esmeralda está escondida dentro de la pirámide, por lo que, con los puntos que se vayan consiguiendo, registraremos los diferentes niveles hasta dar con ella.

 

Desde casa también se ha hecho un trabajo previo, ya que cada niño/a ha creado un avatar personalizado que lo representará en el juego. Ahora mismo están todos esperando para entrar en la pirámide.


Evidentemente, no podríamos haber montado nada de esto sin ayuda. Nuestros colaboradores Carmen, Adolfo y Manolo han sido y serán piezas fundamentales de Save the Ancient History. Muchas gracias a los tres, que sin recibir nada a cambio nos habéis regalado vuestro tiempo y vuestra dedicación. Gracias de corazón.

Poco a poco iré contando cómo se va desarrollando esta aventura, pero os aseguro que, ahora mismo, la ilusión es enorme.

Veamos qué nos depara el antiguo Egipto.


¿Sabes la hora?

Accede a la ficha interactiva y complétala. Y si quieres subir nota... ¡Atrévete con esta otra!